В чем проблема микротранзакций?

Проблема микротранзакций гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. Это не просто «дополнительный заработок» для разработчиков. На самом деле, это целая система, порождающая множество серьёзных этических и игровых проблем.

Ключевые негативные аспекты:

  • Проблемы с азартными играми: Механики многих игр с микротранзакциями, особенно лутбоксы и гачи, имитируют азартные игры. Это особенно опасно для людей с игровой зависимостью, используется принцип «подкрепления», заставляя игроков тратить всё больше и больше денег в надежде на редкий предмет. Регуляторы во многих странах уже начали обращать на это внимание.
  • Дети и микротранзакции: Дети часто совершают незапланированные и дорогостоящие покупки в играх, не понимая последствий. Родительский контроль далеко не всегда эффективен, а недобросовестные разработчики могут специально создавать интерфейс, затрудняющий отключение микротранзакций. Это приводит к финансовым трудностям для семей и формирует неправильное отношение к деньгам у детей.
  • Pay-to-win механики: В некоторых играх микротранзакции дают игрокам неоспоримое преимущество, нарушая баланс и честность игры. Это сводит на нет умения и навыки игроков, делая игру несправедливой и демотивирующей для тех, кто не готов тратить деньги.
  • Проблемы с развитием: Чрезмерное внимание к микротранзакциям может отвлекать разработчиков от создания качественного контента и улучшения игрового процесса. Финансовая мотивация может вести к «обрезанию» важных функций и добавлению ненужных «донатных» элементов, в итоге ухудшая опыт игрока.

Дополнительные факторы:

Какой Питомец В WoW Лучше Всего Прокачивается?

Какой Питомец В WoW Лучше Всего Прокачивается?

  • Непрозрачная система цен: Стоимость предметов часто не соответствует их реальной ценности.
  • Манипулятивные тактики: Использование психологических приемов для побуждения игроков к тратам.
  • Отсутствие контроля со стороны разработчиков: Некоторые разработчики не следят за тем, как используется система микротранзакций, позволяя появляться злоупотреблениям.

В итоге, проблема микротранзакций – это комплексный вопрос, требующий внимательного анализа и регулирования, как со стороны разработчиков игр, так и со стороны государства.

Почему лучше не играть в компьютерные игры?

Чрезмерное увлечение компьютерными играми может негативно сказаться на вашем здоровье и благополучии. Это связано с так называемыми астено-невротическими реакциями, проявляющимися в снижении концентрации внимания и памяти, проблемах со сном, повышенной возбудимости и раздражительности, а также хронической усталости и головных болях.

Подобные симптомы обусловлены несколькими факторами: длительным сидением в неестественной позе, недостатком физической активности и свежего воздуха, неправильным режимом дня, нарушением циркадных ритмов. В результате страдает зрение, появляются боли в спине и шее.

Кроме физических проблем, чрезмерное времяпровождение за играми может привести к серьезным психологическим последствиям. Некоторые исследования указывают на потенциальное негативное влияние интенсивного экранного времени на когнитивные функции. Важно понимать, что игры – это сильные стимуляторы, способные вызывать зависимость, подобную наркотической.

Негативное воздействие на психику может проявляться в виде депрессии, тревожности, социальной изоляции и снижении мотивации к реальной жизни. Возможно, появление агрессии и проблем с самоконтролем. Особенно уязвимы подростки, у которых ещё не полностью сформировалась психика.

Для поддержания здоровья и баланса рекомендуется ограничивать время, проводимое за играми, соблюдать режим сна и питания, заниматься спортом и проводить время на свежем воздухе, уделять внимание общению с близкими и развитию других интересов.

Заметив у себя или близких симптомы астено-невротического синдрома, связанного с играми, необходимо обратиться к врачу. Ранняя диагностика и своевременное лечение помогут избежать серьезных последствий.

Почему люди ненавидят микротранзакции?

Они ненавидят микротранзакции не потому, что убивают игры, а потому что эти «развивающиеся экосистемы» — ловушка для лохов. Разработчики, вместо того чтобы делать качественный продукт, сосредотачиваются на том, как вытащить из тебя как можно больше денег.

В чем проблема?

  • Зависимость: Система спроектирована так, чтобы вызывать привыкание. Мелкие покупки, обещание чего-то лучшего, постоянное чувство неполноценности без «улучшений» — все это хитроумно рассчитано. Ты начинаешь тратить всё больше и больше, превращая игру из развлечения в финансовую яму.
  • Дороговизна: «Микро» — это обман. В итоге сумма, потраченная на эти микротранзакции, может существенно превысить стоимость полноценной игры.
  • Лутбоксы и азартные игры: Неопределенность выпадения предметов — это чистой воды азартная механика. Вместо удовольствия от игры ты получаешь дозу адреналина от случайности, что очень опасно, особенно для людей с игровой зависимостью. Это морально гнило, и я бы не стал доверять студии, которая на этом паразитирует.

Опыт говорит: Крупные студии, которые раньше делали крутые игры, теперь выжимают из игроков деньги всеми возможными способами. Раньше ты покупал игру один раз и получал полноценный контент. Теперь же ты платишь постоянно, а получаешь обрывки, которые должны тебя зацепить за крючок. Это не честная игра, это выкачивание денег.

Вывод: «Развивающаяся экосистема» — это красивая обертка для жадной монетизации. Помните, качество игры должно определять ее стоимость, а не алчные схемы разработчиков.

Каков доход от внутриигровых покупок?

Так вот, ребят, бабки в игровой индустрии – это отдельная песня! В 2025-м, по прогнозам, внутриигровые покупки (IAP), то есть всякие там скины, бусты и прочая лабуда, принесли аж 102,57 миллиарда долларов! Да-да, вы не ослышались – больше сотни миллиардов! Это, конечно, основной кусок пирога. Но есть ещё и платные приложения – тут цифры поскромнее, всего 1,18 миллиарда. Хотя, думаю, многие разработчики и этим довольны. И, наконец, реклама. И здесь серьезные деньги – 78,84 миллиарда долларов. В общем, зарабатывают на играх нехило, не спроста столько AAA-проектов выходит!

Интересный момент: заметьте разницу между IAP и платными приложениями. IAP – это модель монетизации, которая позволяет зарабатывать деньги после того, как игрок уже установил игру. А платные приложения – это прямая продажа игры. Тут всё понятно: купил – играй. Но IAP – это настоящий клондайк для разработчиков, потому что там можно придумать столько всего, чтобы заставить игроков тратить деньги!

Кстати, эти цифры – всего лишь прогнозы, но они дают хорошее представление о масштабах рынка. И подумайте только – сколько всего интересного и крутого можно было бы сделать на эти деньги! Но, к сожалению, не всегда эти деньги идут на разработку чего-то действительно крутого.

Какой процент игроков платит за микротранзакции?

20% — это лишь верхушка айсберга. Запомните это число, новички. На деле, реальный показатель тех, кто хоть раз потратился, гораздо выше. 41% — еженедельная активность. Это значит, что существенная часть этой группы — киты, которые вливают серьезные суммы. Не стоит недооценивать финансовую мощь даже небольшого процента заядлых игроков. Они формируют львиную долю прибыли разработчиков. Обращайте внимание не только на общий процент платящих, но и на частоту покупок. Это ключ к пониманию экономики современной игровой индустрии. И помните, маленькие траты многих создают огромный доход для немногих.

Почему люди платят за микротранзакции?

За микротранзакциями в играх стоит мощная психология. Бесплатный доступ привлекает огромную аудиторию, а затем в игру вступают «киты» — игроки, готовые тратить значительные суммы на виртуальные предметы. Это работает благодаря нескольким факторам: удобству (небольшие суммы, легко потратить), чувству прогресса (быстрее прокачаться, получить преимущество), социальному влиянию (лучше выглядеть, чем другие), и, конечно, искусному дизайну, заставляющему игроков хотеть больше. Разработчики используют различные тактики, от временных ограниченных предложений до системы «гачи» (случайных наград), чтобы стимулировать покупки. В итоге, микротранзакции — это эффективная модель монетизации, позволяющая создавать бесплатные игры с большим объемом контента и поддержкой, но для некоторых игроков они могут стать серьезной финансовой проблемой.

Важно понимать, что в многих играх микротранзакции не являются обязательными для прохождения, но они значительно ускоряют и упрощают процесс. Это создаёт дилемму: играть долго и терпеливо, или ускорить процесс за деньги. Системы микротранзакций часто прозрачны, но иногда и очень хитроумны, играя на психологии и стремлении игрока к немедленному удовлетворению.

В целом, микротранзакции — это сложная система, сочетающая экономические и психологические принципы, которые делают их как эффективным инструментом для разработчиков, так и потенциально проблемным аспектом для игроков.

Будет ли расти игровая индустрия?

Гейминг продолжает свой победный марш! Прогнозируется уверенный рост индустрии с двузначными темпами, достигнув $221 млрд в 2024 году и взлетев до $266 млрд к 2028 году – это 5% среднегодового прироста!

Что это значит для игроков? Больше новых игр, более качественная графика, улучшенная киберспортивная сцена и расширение возможностей виртуальной и дополненной реальности. Ожидается бум в мобильном гейминге, а также рост популярности облачных игр, позволяющих играть на любом устройстве.

Инвестиции в разработку продолжают расти, что позволяет студиям создавать еще более амбициозные проекты. Мы увидим более проработанные сюжеты, уникальный геймплей и более глубокую интеграцию с социальными сетями.

Готовьтесь к эпохе грандиозных релизов и невероятных игровых возможностей!

Сколько приносят микротранзакции?

32% от общего пирога – это, конечно, не шутка. Микротранзакции на консолях – это уже не какая-то мелочь, а серьезный кусок рынка, особенно учитывая их рост на 4,5% всего за год. 13,9 миллиардов долларов – это не просто цифры, это гора лута, которую разработчики вытащили из наших карманов.

Запомните: На ПК этот бизнес, конечно, развит сильнее, но темпы роста на консолях куда круче. Это значит, что разработчики активно осваивают этот рынок, и скоро мы увидим еще более агрессивные схемы монетизации.

Что это значит для нас, игроков?

  • Более навязчивая реклама: Будьте готовы к тому, что в игре будут еще чаще и настойчивее предлагать купить что-то.
  • Более сложный геймплей: Некоторые игры начинают делать так, чтобы без доната проходить их было невероятно сложно.
  • Более агрессивный grind: Чтобы получить хоть что-то полезное, потребуется затратить кучу времени – заставляя нас тратить деньги, чтобы сэкономить время.

42,8 миллиардов долларов – это общий доход от всех микротранзакций. Из них 13,9 миллиардов достались консольным играм. Подумайте, сколько часов игры было продано за эти деньги. Сколько крови, пота и нервов было вложено в grind, чтобы получить то, что можно просто купить. Это серьезные цифры, которые нужно понимать.

  • Тактика разработчиков: Они уже давно поняли, что на микротранзакциях можно заработать больше, чем на полноценных продажах игр. Поэтому ждите еще большего давления.
  • Будущее: Скорее всего, мы будем видеть еще больше игр, полностью заточенных под микротранзакции, с ужасным балансом и откровенным вымогательством денег. Нужно быть готовым к этому.

Можно ли уменьшить пинг с помощью VPN?

  • Ваш провайдер искусственно завышает пинг для определённых серверов.
  • Сервер игры находится географически далеко, а VPN-сервер ближе.
  • Ваш провайдер ограничивает скорость на определённых портах, используемых игрой.
  • VPN-сервер расположен далеко от сервера игры.
  • VPN-сервер перегружен или имеет низкую скорость.
  • VPN использует устаревшие протоколы или имеет низкую оптимизацию.

Какой налог платят разработчики игр?

Так, ребят, налоги – это всегда больная тема, особенно для инди-разработчиков. Тут, видите ли, ситуация такая: если ты резидент РФ, и твои игры продаются в США, то с каждого бакса, который тебе капает оттуда, забирают 30%. Жестоко, да? Это как быстрый проход по сложному уровню без сохранений – один неверный шаг, и ты потерял кучу денег. Важно помнить, что это налог на доходы физических лиц, и он относится ко всем доходам, полученным из-за границы. Поэтому, друзья, внимательно читайте международные налоговые соглашения, ищите способы оптимизации, консультируйтесь с профильным специалистом. А то можно неплохо так пролететь мимо всего заработка. Без грамотного налогового планирования можно быстро превратиться из создателя крутой игры в простого игрока, который играет только в «Монополию».

Кстати, этот 30% — это базовая ставка. В некоторых случаях, благодаря международным договорам об избежании двойного налогообложения, можно снизить этот процент. Так что не расслабляйтесь, копайте информацию, ищите лазейки (в рамках закона, конечно!). Это как найти секретную комнату в игре – при правильном подходе можно найти дополнительные ресурсы.

Сколько денег COD зарабатывает на микротранзакциях?

В прошлом квартале, детки, Activision Blizzard содрала 1,82 миллиарда долларов с лохов за микротранзакции. За весь 2025 год – 5,38 миллиардов. Это вам не на карманные расходы, а полноценный рейд на банковские счета.

Понимаете, масштабы? Это вам не какие-то там скины для пушек. Это целая индустрия, которая крутится на жадности и слабости игроков. Запомните эти цифры. Они показывают, насколько серьёзно они относятся к выкачиванию денег.

Что это значит для нас, игроков?

  • Больше лутбоксов: Ждите ещё больше казуального бреда в стиле «шанс выбить легендарку 0,01%».
  • Более агрессивный баланс: Не удивлюсь, если скоро начнут специально ослаблять бесплатных персонажей, чтобы вы покупали платных.
  • Реклама повсюду: Будут лезть со своими предложениями даже в меню паузы.

И помните, эти цифры – это не предел. Они будут только расти. Так что готовьтесь к очередному ограблению. Изучите рынок, подберите тактику, и не давайте им вас обчистить до нитки. Успехов в PvP-бою за ваш кошелёк.

От чего зависит МС в играх?

МС, или задержка, критически важна, и ее влияние сильно зависит от игры. В шутерах, файтингах и MMORPG с non-target системой (где важен точный прицел и быстрота реакции) ping до 50 мс – это, грубо говоря, минимум для комфортной игры на высоком уровне. Выше 50 – уже чувствуется lag, и это прямо влияет на результаты. В Counter-Strike, Call of Duty, Warface – даже незначительное увеличение пинга может стоить тебе раунда или матча. В файтингах, типа Mortal Kombat или Tekken, высокий пинг превращает тебя в реактивного медведя – ты видишь действия соперника с задержкой, и твои комбо просто не заходят. В Lost Ark и Blade and Soul высокий пинг усложняет PvP из-за задержки в действиях и невозможности своевременно реагировать на атаки противника. Но важно понимать, что 50 мс – это идеал. На самом деле, комфортный пинг – субъективная величина, зависящая от индивидуальных реакции и навыков игрока. Кто-то играет нормально и на 70 мс, но для профессионалов такая задержка неприемлема. Кроме пинга, на качество игры влияет джиттер (колебания пинга) и потеря пакетов – это тоже может приводить к лаговым проблемам. Поэтому просто низкий пинг – это ещё не гарантия отличной игры.

В итоге: стремитесь к пингу ниже 50 мс в конкурентных играх этих жанров, но помните о джиттере и потере пакетов – они тоже критичны.

Кто придумал микротранзакции в играх?

Хотя утверждение о том, что Bethesda с её конской бронёй в Oblivion 2006 года первой реализовала микротранзакции в масштабах крупного издателя, является распространённым, нужно уточнить, что это были скорее ранние эксперименты с DLC, а не полноценные микротранзакции в современном понимании. Тогда ещё не существовало той развитой системы монетизации, которую мы видим сегодня. Цена в $2,50 за косметический предмет действительно вызвала негативную реакцию, что показало, насколько чувствительны игроки к подобным покупкам, особенно в отношении ощущения искусственного повышения цены на контент, который, казалось бы, должен быть включён в базовую игру.

Настоящая эволюция микротранзакций связана с развитием бесплатных игр (free-to-play) и мобильного гейминга. Именно в этих сегментах микротранзакции получили наиболее широкое распространение и стали основным источником дохода. Ключевое отличие — смещение фокуса с единовременных покупок DLC на постоянные, небольшие приобретения внутри игры.

Основные вехи развития микротранзакций:

  • Ранние эксперименты (начало 2000-х): Попытки монетизации внутриигрового контента были, но они были не столь распространены и системны, как позже.
  • Взрывной рост F2P и мобильных игр (середина 2000-х – настоящее время): С развитием интернета и мобильных устройств, free-to-play игры с широким спектром микротранзакций стали доминировать на рынке.
  • Разнообразие моделей монетизации: Появились различные модели, включая продажу косметических предметов, ускорители прогресса, лутбоксы (с сопутствующими этическими и правовыми спорами), и многое другое.

Современные проблемы: Несмотря на прибыльность, микротранзакции часто критикуют за:

  • Пей-ту-вин (Pay-to-win): Ситуации, когда игроки, вкладывающие деньги, получают значительное преимущество над остальными.
  • Агрессивные методы монетизации: Навязчивая реклама, сложные и запутанные системы приобретения предметов.
  • Этические вопросы: Лутбоксы часто сравнивают с азартными играми, что вызывает опасения в отношении зависимости и защиты несовершеннолетних.

Таким образом, история микротранзакций — это не просто история одной конской брони, а сложный процесс эволюции монетизации в игровой индустрии, сопряжённый с постоянными дебатами об этичности и влиянии на игровой опыт.

Почему пинг 300?

300 мс? Это же не пинг, а целая вечность! Вон в «Квейке» за такое тебя уже раза три убили бы. Стабильные 300 – это серьезная проблема с твоим интернетом. Проверь кабели, роутер, перезагрузи все, что можно. Может, провайдер косячит – позвони им, пусть проверяют линию. Или сервер игры лагает – посмотри, нет ли у других игроков таких же проблем.

Если пинг скачет, а не стабильно 300, то тут две основные причины: провайдер (проблемы с маршрутизацией, перегрузка сети) или сам сервер (слишком много игроков, проблемы с железом). В любом случае, попробуй переподключиться, поменять сервер, проверить настройки игры и сетевой карты. И да, проверь скорость интернета – высокая скорость не гарантирует низкий пинг, но низкий пинг без нормальной скорости – это уже совсем магия.

Почему сейчас во всех играх есть микротранзакции?

Ха-ха, «микротранзакции важны»? Да они — жизненная необходимость для большинства современных издателей, особенно в бесплатных играх (F2P). Геймдев превратился в огромную машину по выкачиванию денег. Забудьте про «искусство» и «крафтинг», теперь главный показатель — ARPU (Average Revenue Per User). И вот почему:

Дело не в том, что разработчики вдруг стали жадными (хотя, конечно, и это тоже). Просто бизнес-модель изменилась. F2P-игры привлекают гигантскую аудиторию, но лишь малая часть игроков реально платит. Поэтому микротранзакции – это единственный способ поддерживать разработку, серверы, маркетинг, и да, зарплаты разработчикам. Вспомните, сколько контента выкатывали раньше в платных играх? Теперь то же количество контента, а то и больше, тянется годами, кормясь микроплатежами.

Посмотрите на систему: огромное количество бесплатных игроков создаёт иллюзию популярности, а потом хитроумная монетизация вытягивает деньги из небольшого процента «китов» — игроков, готовых тратить серьёзные суммы. Это эффективная, хоть и мерзкая система, которая убивает баланс и геймплей в угоду прибыли.

  • Loot boxes: это чистейший гэмблинг, замаскированный под «случайные награды». Издатели сделали миллиарды на этой схеме.
  • Battle Pass: эта система превращает прохождение игры в работу по выполнению заданий ради косметических плюшек. «Заработать» скины — это продажа времени игрока.
  • Pay-to-win: в некоторых играх платные преимущества дают непобедимое преимущество, что превращает игру в безжалостную гонку вооружений. Вы либо платите, либо проигрываете.

В общем, это система. И пока она приносит деньги, она будет существовать. А мы, хардкорщики, будем продолжать страдать.

Какая игра приносит реальные деньги?

Bingo Clash: заработок на бинго – гайд для новичков.

Хотите зарабатывать реальные деньги, играя в бинго? Bingo Clash – это ваш шанс! В этой игре вы соревнуетесь с другими игроками в режиме реального времени за денежные призы или билеты, которые можно обменять на более ценные награды. Это не просто удача, ваши навыки и стратегия помогут вам увеличить ваши шансы на победу.

Ключевые моменты:

Денежные турниры: Участвуйте в турнирах с различными buy-in (входными взносами) и призовыми фондами. Чем выше buy-in, тем крупнее потенциальный выигрыш.

Бесплатные тренировки: Не готовы сразу рисковать деньгами? Bingo Clash предлагает бесплатные тренировочные раунды. Используйте их для оттачивания навыков и разработки своей стратегии, прежде чем переходить к платным играм.

Разнообразие игр: Исследуйте различные режимы игры в Bingo Clash, чтобы найти тот, который лучше всего соответствует вашему стилю игры и уровню комфорта.

Управление банкроллом: Очень важный аспект! Установите лимит на сумму денег, которую вы готовы потратить, и строго придерживайтесь его. Не гонитесь за большими выигрышами, если ваш банкролл ограничен. Рассчитывайте свои ставки с умом.

Стратегия игры: Успех в Bingo Clash зависит не только от удачи. Разработайте собственную стратегию: как быстро отмечать числа, как управлять своими ставками в зависимости от ситуации в игре, когда лучше рисковать, а когда лучше подождать.

Обмен билетов: Не забывайте о возможности обменивать накопленные билеты на более крупные призы, увеличивая свой потенциальный доход.

Помните, что Bingo Clash – это игра, и гарантии выигрыша нет. Играйте ответственно и с удовольствием!

Сколько 2k зарабатывает на микротранзакциях?

Цифра в 4,2 миллиарда долларов, полученная Take-Two Interactive от микротранзакций за прошлый финансовый год, – это ошеломляющая сумма, и она напрямую связана с успехом таких франшиз, как NBA 2K. 79% выручки от микротранзакций – это не просто впечатляющий показатель, это показатель масштабной монетизации. Важно понимать, что NBA 2K23 и NBA 2K24 внесли существенный вклад в эту сумму. Это говорит о высокой эффективности использования внутриигровых покупок в этих играх. Задумайтесь: 4,2 миллиарда долларов – это не просто доход от продажи игры, а доход от постоянных дополнительных вложений игроков. Это позволяет Take-Two инвестировать в разработку новых игр и создавать ещё более сложные системы монетизации. Не стоит недооценивать сложность дизайна систем микротранзакций, обеспечивающих такую прибыль. Это целая наука, требующая глубокого понимания психологии игрока и тонкой настройки баланса между удовлетворением игрока и максимизацией дохода.

Обратите внимание: данные относятся к Take-Two Interactive, а не исключительно к 2K. Точный вклад NBA 2K в эту сумму не раскрывается, но его значимость очевидна. Поэтому говорить о конкретном доходе только от NBA 2K на основе этих данных некорректно. Необходимо изучать отдельные финансовые отчеты 2K, если таковая информация будет обнародована.

Важно понимать, что такие высокие доходы от микротранзакций вызывают дискуссии о балансе между бесплатной игрой и платными дополнениями. Анализ этих систем может показать различные модели использования микротранзакций, от чисто косметических до прямого влияния на геймплей. Это ключевой аспект для разработчиков и игроков.

Получают ли 85% всех доходов от игровой индустрии игры, распространяемые бесплатно?

Нет, утверждение о том, что 85% дохода игровой индустрии приходится на игры free-to-play, слишком категорично. Хотя доля free-to-play действительно колоссальна и превосходит 85%, точное число назвать сложно, поскольку данные разных аналитических агентств разнятся. Важно понимать, что «free-to-play» — это не монолитный сегмент.

Успех free-to-play моделей зависит от множества факторов, включая:

  • Качество игры: Даже бесплатная игра должна быть увлекательной, чтобы удержать игроков.
  • Модель монетизации: Удачный баланс между доступностью контента и привлекательностью внутриигровых покупок критически важен. Агрессивная монетизация отпугнет аудиторию.
  • Жанр игры: Free-to-play модель идеально подходит для многопользовательских онлайн-игр (MMO), мобильных игр и казуальных проектов, но не всегда эффективна для сложных single-player тайтлов.
  • Поддержка и обновления: Постоянное обновление контента, исправление ошибок и внимание к сообществу — ключ к долгосрочному успеху free-to-play игры.

Многие крупные издатели действительно перешли на модель free-to-play, приносящую огромные доходы за счёт микротранзакций, battle pass’ов и прочих механик. Однако, традиционные модели продаж (premium-игры) также продолжают существовать и приносить значительный доход, особенно в сегментах AAA-проектов и инди-игр с сильным нарративом.

Вместо того, чтобы говорить о конкретном проценте, более корректно отметить доминирующую роль free-to-play на современном игровом рынке и её постоянное развитие в направлении более тонкой и сбалансированной монетизации.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх