Короче, пацаны, спрашиваете, что в играх процессор больше всего жрёт? Некоторые настройки графики просто убивают его. Главное – это разрешение. Чем выше разрешение, тем больше полигонов процессор должен обработать, фпс падает как камень. Это базовый фактор, все остальные от него пляшут.
Дальше идёт качество теней. Реалистичные тени – это адская нагрузка. SSAO, PCSS – эти буковки означают боль для вашего процессора. Выкручиваете на ультра – готовьтесь к просадкам.
Детализация объектов – тоже важный момент. Трава, кусты, мелкие детали окружения – всё это требует вычислительных мощностей. Если у вас слабый процессор, то лучше тут сэкономить.
Анизотропная фильтрация – улучшает качество текстур под углом. Круто, но опять же, нагрузка на процессор приличная. Если у вас не топовый проц, то 16х вам совсем не нужно.
И, наконец, постобработка. Размытие движения, bloom, глубина резкости, все эти эффекты – это дополнительная нагрузка, которая часто ложится именно на процессор, а не на видеокарту. Отключайте всё лишнее, если фпс проседает.
Ну и не забывайте, что многие современные игры используют гибридную загрузку процессора и видеокарты. Так что даже с топовым процессором, но слабой видеокартой вы можете столкнуться с проблемами. И наоборот. Важно баланс!
- В итоге: не гонитесь за максимальными настройками, если ваш процессор не тянет. Экспериментируйте, смотрите на фпс и подбирайте оптимальные настройки под свою систему.
- Используйте мониторинг нагрузки на компоненты ПК во время игры, чтобы понимать, что именно жрёт ресурсы больше всего.
Что дает тесселяция в играх?
Тесселяция – это, по сути, волшебство, позволяющее нашим скромным полигонам превратиться в потрясающие пейзажи! Забудьте о грубых, угловатых моделях – тесселяция берет исходную, низкополигональную модель и разбивает её на множество мелких треугольничков. Чем больше треугольников, тем глаже и реалистичнее становится поверхность. Это как если бы вы взяли грубую скульптуру из глины и начали тщательно шлифовать её, добавляя мелкие детали. В играх это означает плавные кривые горных хребтов, невероятную детализацию текстур, реалистичные листья на деревьях и невероятно четкие отражения. Важно понимать, что тесселяция не добавляет новых геометрических данных, а лишь умно обрабатывает уже имеющиеся, «раздувая» их в более детальные формы. Эффект достигается за счет вычисления дополнительных вершин и нормалей, создавая иллюзию высокой детализации без значительного увеличения количества полигонов в исходной модели. Это позволяет улучшить визуальное качество, не перегружая при этом процессор и видеокарту. Различные уровни тесселяции позволяют настраивать баланс между качеством графики и производительностью, давая возможность подобрать идеальные настройки для своей системы. Вспомните, как выглядит текстура воды или ледяная поверхность без тесселяции – ужасно, правда? А с тесселяцией – красота неописуемая!
Какие настройки игры больше всего влияют на FPS?
На производительность в играх сильнее всего влияют настройки графики, отвечающие за визуальные эффекты. В первую очередь, обратите внимание на тени, отражения и освещение. Их отключение или снижение детализации даст наиболее ощутимый прирост FPS. Это обусловлено высокой вычислительной нагрузкой, которую они создают на GPU.
Более того, важно учитывать и другие параметры:
- Качество текстур: Высокое разрешение текстур требует больше видеопамяти и вычислительной мощности. Снижение этого параметра может значительно улучшить FPS.
- Качество моделей: Детализация моделей объектов влияет на полигональную нагрузку на GPU. Установка низкого или среднего качества моделей позволяет увеличить частоту кадров.
- Сглаживание (Anti-Aliasing): Этот эффект сглаживает неровные края, но очень ресурсоемкий. Отключение или использование менее ресурсоемких методов сглаживания (например, FXAA вместо MSAA) заметно повысит FPS.
- Разрешение экрана: Снижение разрешения экрана (например, с 1920×1080 до 1600×900 или 1280×720) — один из самых эффективных способов увеличения FPS. Это позволит снизить нагрузку на всю систему в целом.
- Дистанция прорисовки: Уменьшение дистанции, на которой прорисовываются детали окружения, снижает нагрузку на процессор и видеокарту.
Системные требования игры – это лишь ориентир. Даже при соответствии системным требованиям, настройки графики могут быть слишком высокими для вашей системы. Экспериментируйте с разными пресетами и настройками, чтобы найти оптимальное соотношение качества графики и FPS.
Если после оптимизации настроек FPS остается низким, модернизация железа — следующий шаг. В первую очередь, обратите внимание на GPU (видеокарту), так как именно она отвечает за обработку графики. CPU (процессор) также играет важную роль, особенно в играх, сильно нагружающих процессор. Выбор компонентов зависит от бюджета и ваших целей. Перед покупкой изучите обзоры и тесты различных моделей, чтобы сделать оптимальный выбор.
Какие настройки графики сильно влияют на FPS?
Заметное падение FPS? Начнём с оптимизации графики. Первыми под нож идут сглаживание (AA), качество текстур и детальность моделей – эти параметры пожирают ресурсы как червоточины. Понижение качества текстур до «Среднего» или «Низкого» часто даёт ощутимый прирост производительности, а разница визуально заметна не всегда, особенно на меньших разрешениях экрана. То же касается и дальности прорисовки: уменьшение этого параметра прямым образом сказывается на количестве отрисовываемых объектов, что сильно разгружает видеокарту.
Далее – освещение. Разные технологии освещения (например, глобальное освещение или трассировка лучей) – настоящие монстры по потреблению ресурсов. Отключив или уменьшив детализацию освещения можно получить значительный прирост FPS. Не забываем и о постобработке, включающей эффекты вроде глубины резкости, цветокоррекции и эффектов зернистости – отключение или снижение качества этих эффектов часто незаметно для глаза, зато сильно влияет на производительность.
Важный момент: экспериментируйте! Изменение одного параметра может сильно повлиять на производительность, поэтому важно понимать, какие именно настройки больше всего влияют на ваш конкретный компьютер и игру. Например, на слабом процессоре снижение качества теней может быть эффективнее, чем уменьшение разрешения текстур. И не бойтесь экспериментировать с пресетами графики – часто разработчики предлагают готовые наборы настроек, балансирующие между качеством картинки и производительностью.
Текстуры — это CPU или GPU?
Текстуры? Ха, ну ты и вопрос задал, новичок. Конечно, GPU. Процессор тут вообще не при делах, разве что для совсем уж древних игрушек. Графический процессор – это сердце любой игры, и текстуры – его хлеб насущный. Без него ты бы видел только однотонные полигоны, ну или, в лучшем случае, жуткие артефакты.
GPU – это тот зверь, который отвечает за все визуальное великолепие. Он делает всё:
- Рендеринг: Рисует картинку на экране. Без него – ничего не увидишь.
- Наложение текстур: Это именно то, о чем ты спрашивал. Берет эти красивые картинки (текстуры) и накладывает их на модели. Чем мощнее видеокарта, тем больше деталей, разрешение и качество текстур она может обработать, без тормозов и фризов.
- Обработка шейдеров: Это как кулинария для графики. Шейдеры – это программки, которые отвечают за освещение, тени, эффекты частиц, и вообще за все, что делает игру красивой и реалистичной. Без них – плоская картинка, как в игре 1995 года.
Помни, чем выше разрешение текстур, тем больше памяти GPU нужно, и тем мощнее должен быть сам чип. И да, не забывай про VRAM – видеопамять, от неё тоже сильно зависит качество графики и FPS. Мало памяти – текстуры будут грузиться с дисков, что вызовет лаги и подтормаживания. На современных играх, это критично. Хочешь играть на максималках – выбирай карту с запасом VRAM.
В общем, CPU отвечает за логику игры, а GPU – за картинку. И текстуры — это 100% зона ответственности видеокарты.
Сколько FPS в реальной жизни?
Вопрос о FPS в реальной жизни – интересный пример того, как человеческое восприятие взаимодействует с технологиями. Часто встречается ошибочное представление о «60 FPS как пределе». На самом деле, предел восприятия человеческого глаза значительно выше – около 1 кГц (1000 FPS). Это теоретический максимум, достижимый лишь в идеальных условиях и с очень короткими вспышками света.
Однако, практически, эффективное восприятие движущегося изображения значительно ниже. В большинстве сценариев, глаз комфортно воспринимает плавность движения при частоте обновления около 100-150 FPS. Дальнейшее увеличение частоты кадров обеспечивает незначительное, и зачастую незаметное, улучшение качества восприятия.
Стоит отметить несколько важных нюансов:
- Индивидуальные различия: Восприятие FPS сильно варьируется от человека к человеку. Возраст, острота зрения и другие факторы играют значительную роль.
- Характер движения: Быстрые, резкие движения требуют более высокой частоты кадров для комфортного восприятия, чем медленные плавные движения.
- Качество изображения: Высокое разрешение и детализация изображения также влияют на восприятие плавности. Даже при высоком FPS, низкое качество изображения может создавать эффект рывков.
Поэтому, погоня за чрезмерно высоким FPS (например, за 240 FPS и выше в играх) часто не оправдана с точки зрения практического прироста качества восприятия. Более эффективно инвестировать ресурсы в улучшение других аспектов графики, таких как разрешение, текстуры и освещение.
В заключение: Оптимальный FPS для комфортного восприятия – это компромисс между качеством изображения, характером движения и индивидуальными особенностями зрительного восприятия, а не просто абстрактное число.
Какой FPS на ПК считается хорошим?
60 FPS – это, конечно, хороший минимум для комфортной игры, базовый уровень, с которого можно стартовать. Но я, как человек, прошедший сотни, если не тысячи часов в разных играх, скажу вам – это далеко не предел мечтаний. В шутерах от первого лица, например, 60 FPS – это лишь плавный геймплей. А вот для реакции на стремительно меняющуюся ситуацию, для того, чтобы точно прицелиться и быстро среагировать, нужен куда больший FPS. 144 FPS – вот где начинается настоящий комфорт в таких играх, а 240 и выше – уже для профи, которые выжимают максимум из своей реакции и оборудования.
В гоночных симуляторах, стратегиях в реальном времени – картина немного другая. Тут важна стабильность. Резкие просадки FPS гораздо критичнее, чем немного заниженный средний показатель. Поэтому для этих жанров стабильные 40-60 FPS могут быть вполне достаточными, если нет резких падений до 30 и ниже.
В RPG и синглплеерных адвенчурах высокий FPS не так критичен, как в онлайн-шутерах. 30-60 FPS – комфортный диапазон. Главное – отсутствие лага и задержек.
В общем, цель – найти баланс между качеством графики и частотой кадров. Подбирайте настройки под свой ПК и выбирайте то, что вам удобно. Главное – чтобы игра приносила удовольствие. Экспериментируйте, настраивайте, ищите свой оптимальный FPS!
Почему на высоких настройках больше фпс, чем на низких?
Слушай, юный падаван, на высоких настройках FPS не больше, чем на низких, а наоборот, меньше. Твой вопрос – классическая ошибка новичка. Высокие настройки графики – это как гонка на болиде Формулы-1 по бездорожью. Красиво, но тяжело.
Почему? Потому что процессор и видеокарта выполняют больше вычислений для рендеринга более детальной картинки: больше полигонов в моделях, более сложные текстуры, эффекты освещения и теней, более высокая частота кадров – все это требует значительно большей мощности.
Представь себе:
- Низкие настройки: Игра рисует упрощенные объекты с низким разрешением. Это как набросок карандашом – быстро и не очень детально.
- Высокие настройки: Игра создает сложные сцены с высокой детализацией. Это как масляная живопись – красиво, но требует много времени и усилий от художника (в нашем случае – от процессора и видеокарты).
Поэтому, на высоких настройках твой компьютер работает на пределе своих возможностей, что приводит к снижению FPS. А низкие настройки позволяют ему «дышать», обрабатывая меньше информации и выдавая более стабильный фреймрейт. Иногда, даже на слабом железе, на минималках можно получить комфортную игру.
И запомни ещё один нюанс: не только настройки графики влияют на производительность. Разрешение экрана, наличие вертикальной синхронизации (VSync) и другие параметры тоже играют важную роль.
- Более высокое разрешение экрана требует больше вычислительной мощности.
- VSync синхронизирует частоту кадров с частотой обновления монитора, но может привести к снижению производительности и задержкам.
Экспериментируй с настройками, чтобы найти баланс между красивой картинкой и комфортным геймплеем.
Какие настройки игры больше всего влияют на процессор?
Слушай, нуб. Проц грузится не от красивой картинки, а от того, сколько он считает. Разрешение и качество текстур — это, конечно, важно, но не самое главное. Высокое разрешение больше жрёт видеокарту, а вот нагрузка на процессор зависит от количества полигонов, детализации моделей и количества объектов на экране. Забудь про «сглаживание» – это почти всегда задача видеокарты. А вот тени — да, это жрёт процессор, особенно если они высококачественные и просчитываются на глобальном уровне освещения.
Физика — вот что реально убивает твой процессор. Много объектов с физикой (например, в играх с разрушаемостью или кучей врагов с реалистичным ИИ), — готовься к просадкам FPS. Качество эффектов частиц, особенно если их много и они сложные – еще один враг твоего ЦП. И да, постобработка может быть ресурсоемкой, но не настолько, как хорошо прописанная физика или сложный ИИ. Экспериментируй, смотри в мониторе производительности, какой параметр сильнее всего влияет на твои FPS. Не забудь отключить все ненужные фоновые процессы, прежде чем нырять в игру.
И последнее: дроп фреймрейта не всегда означает проблему с процессором. Убедись, что твоя видеокарта не является узким местом. Может, просто пора обновить железо.
Повышает ли адаптивная тесселяция FPS?
Адаптивная тесселяция – это крутая штука, позволяющая игре выглядеть потрясающе, но не всегда это выгодно для FPS. Она добавляет полигонов к объектам, делая их более детализированными, но чем больше полигонов, тем больше нагрузка на видеокарту.
Влияние на FPS: Зависит от настроек и твоей системы. На слабых машинах высокая тесселяция может серьёзно убить производительность. На мощных – разницы может и не быть, или она будет минимальной. Но всё равно, максимальный уровень тесселяции – это не всегда необходимость.
Что делать:
- Экспериментируй! Попробуй разные уровни тесселяции и посмотри, как это влияет на FPS в твоих любимых играх. Используй мониторинг FPS во время игры (обычно встроенный в игру или в сторонние программы).
- Начни с низких или средних настроек. Часто достаточно небольшого повышения уровня тесселяции для заметного улучшения графики. Разница между «средним» и «максимальным» может быть не такой уж и большой визуально, зато FPS может вырасти существенно.
- Обращай внимание на конкретные игры. В одних играх тесселяция сильно влияет на производительность, в других – почти никак. Читай обзоры и форумы, чтобы узнать, как лучше настроить тесселяцию в конкретной игре.
- Адаптивная тесселяция – твой друг. Если игра поддерживает адаптивную тесселяцию, используй её. Она автоматически регулирует уровень детализации в зависимости от того, насколько близко находится объект к камере. Это позволяет сохранить детализацию там, где она нужна, и снизить нагрузку на видеокарту там, где она не так важна.
В общем: не гонись за максимальными настройками, если это вредит производительности. Найди баланс между красивой картинкой и плавным геймплеем. FPS важнее, чем лишние полигоны на дальних объектах, которые ты почти не видишь.
Какой FPS приемлем для игр?
Сколько FPS нужно для комфортной игры? 60 FPS — это золотая середина, обеспечивающая плавность геймплея для большинства игр. Однако, это лишь отправная точка.
Для разных жанров – разные требования:
- Шутеры от первого лица (FPS): Здесь важна высокая частота кадров, желательно 120 FPS или выше, для мгновенной реакции и конкурентного преимущества. Более низкий FPS может привести к ощутимому лагу и потере в перестрелках.
- Гонки: Аналогично шутерам, высокий FPS (120-144 FPS и выше) критичен для точного управления и плавных поворотов. Заметные просадки FPS здесь сильно влияют на управляемость автомобиля.
- RPG и стратегии: В этих жанрах можно комфортно играть и при 30-60 FPS. Высокий FPS здесь преимущество, но не критичен, как в динамичных играх.
- Симуляторы: Зависит от конкретной игры. Некоторые симуляторы (например, полётов) требуют высокой частоты кадров для реалистичности, другие могут быть вполне комфортны при 60 FPS.
Что влияет на FPS кроме настроек графики:
- Технические характеристики компьютера: Процессор, видеокарта, оперативная память – все это напрямую влияет на производительность.
- Настройки графики в игре: Экспериментируйте с разрешением, текстурами, тенями и другими параметрами, чтобы найти баланс между качеством картинки и FPS.
- Драйверы: Убедитесь, что у вас установлены последние версии драйверов для видеокарты.
- Фон игры: Количество запущенных в фоне программ также может повлиять на FPS.
В итоге: ориентируйтесь на свой комфорт. Если вы чувствуете задержки или рывки, попробуйте снизить настройки графики или улучшить технические характеристики вашего ПК.
Улучшает ли тесселяция FPS?
Тесселяция — это крутая фишка, которая делает графику в играх невероятно детализированной. Она работает, добавляя в модель больше полигонов, заставляя всё выглядеть более плавно и реалистично. Представьте себе, что вы смотрите на каменную стену: с тесселяцией каждый камешек будет виден, без неё — стена будет выглядеть гладкой. Однако, за красоту приходится платить производительностью! Чем выше уровень тесселяции, тем больше полигонов нужно обработать видеокарте, и тем сильнее падает FPS. Поэтому, если ваш компьютер не тянет максимальные настройки, понижение уровня тесселяции — это один из самых эффективных способов повысить FPS без значительной потери качества картинки. Экспериментируйте с настройками, чтобы найти баланс между красотой и производительностью. Зачастую, даже небольшое снижение уровня тесселяции (например, с «очень высокое» на «высокое») заметно увеличивает количество кадров в секунду, особенно в напряжённых сценах.
Кстати, влияние тесселяции на FPS сильно зависит от вашей видеокарты и самой игры. На слабых видеокартах эффект будет более заметен, чем на мощных. Некоторые игры оптимизированы под тесселяцию лучше, чем другие.
Так что, не бойтесь экспериментировать с настройками тесселяции! Найдите свой сладкий баланс между графикой и производительностью, чтобы наслаждаться игрой на максималках (или хотя бы почти на максималках!).
Что больше всего влияет на производительность в играх?
Знаешь, новички часто зацикливаются на процессоре, а зря. Видеокарта (GPU) – это король производительности в играх. Она отвечает за всё, что ты видишь на экране: от разрешения и детализации текстур до сложных эффектов, типа реалистичных теней и отражений. Слабая видеокарта – это как играть на пианино с двумя сломанными клавишами – получишь только фрустрацию.
Обрати внимание на частоту GPU (чем выше, тем лучше) и объем видеопамяти (VRAM). Чем больше памяти, тем больше текстур игра сможет загрузить одновременно, избегая подгрузок и снижения FPS. Современные игры – прожорливые монстры, 8 Гб VRAM – уже минимальный стандарт для комфортной игры в современных играх на средних настройках, а 12 Гб и более – это уже для высоких настроек и 4К разрешения.
Помни, что драйверы видеокарты – это не просто софт, а ключ к максимальной производительности. Ставь только свежие версии, оптимизированные под твои игры. Иногда, обновление драйверов даёт прирост FPS в разы больше, чем замена какой-нибудь другой комплектующей.
Кстати, не забывай про баланс системы. Сверхмощная видеокарта в паре со слабым процессором или оперативной памятью – это бутылочное горлышко, которое сдержит потенциал GPU. Всё должно работать слаженно.
Что больше всего влияет на FPS в играх?
Братья и сестры по железу! Забудьте про маркетинговые войны и мифы! Хотите знать, что *действительно* рулит в мире FPS? Забудьте о ТFLOPS и прочих абстрактных показателях. Сердце вашей производительности – это тандем частоты ядра и видеопамяти. Чем выше частота, тем больше вычислений в секунду, тем плавнее картинка. Это как частота пульса – чем она выше, тем быстрее герой реагирует на ваши приказы.
Но частота – это лишь половина дела. Вторая – объем видеопамяти (VRAM). Представьте VRAM как оперативку вашей видеокарты. Чем больше памяти, тем больше текстур, моделей и эффектов игра может загрузить одновременно. Низкий объем VRAM – это как играть с завязанными глазами: детализация страдает, просадки FPS неизбежны, особенно в современных играх с их высоким разрешением и проработанными текстурами.
Важно понимать, что эти два параметра работают в связке. Высокая частота ядра без достаточного объема VRAM – как Ferrari с пустым баком: мощь есть, а толку мало. И наоборот, огромный объем VRAM с низкой частотой – это как танк: медленно, но верно, но без особого удовольствия.
Помните, друзья: баланс – ключ к победе! Стремитесь к оптимальному соотношению частоты ядра и объема VRAM, учитывая разрешение вашего монитора и настройки графики в игре. Только тогда вы покорите вершину плавной картинки и получите истинное удовольствие от гейминга!
Что лучше 60 FPS или 120 FPS?
Вопрос о преимуществах 60 FPS против 120 FPS – это не вопрос «что лучше», а вопрос «что лучше для вас«. Оптимальное значение FPS напрямую зависит от игры и ваших личных ощущений. Миф о том, что 60 FPS – это всегда достаточно, давно устарел.
60 FPS – это комфортный минимум для большинства игр, обеспечивающий плавное изображение. Однако, при переходе на более высокую частоту обновления, разница становится заметной. При 60 FPS вы можете наблюдать небольшие рывки и задержки, особенно в динамичных сценах.
120 FPS и выше – это существенное улучшение, особенно в быстрых и соревновательных играх. Разница проявляется в:
- Повышенной отзывчивости: Ваши действия в игре будут реагировать быстрее, что критично в шутерах от первого лица и файтингах.
- Меньшей задержке ввода (input lag): Действия на экране будут более точно соответствовать вашим действиям, повышая точность.
- Более плавным движениям камеры и объектов: Изображение будет более четким и реалистичным, уменьшая эффект «рваности».
Однако, следует отметить:
- Стабильность важнее максимального FPS: 120 FPS с постоянными просадками хуже, чем стабильные 60 FPS. Идеальное значение – максимально возможное, но стабильное количество кадров в секунду.
- Необходимость соответствующего оборудования: Для комфортной игры на 120 FPS (и выше) нужен монитор с частотой обновления 120 Гц или выше, а также достаточно мощный компьютер.
- Субъективное восприятие: Некоторые игроки не замечают разницы между 60 и 120 FPS, а другие – ощущают её даже при переходе с 120 на 144 FPS. Экспериментируйте и выбирайте то, что комфортно именно вам.
В итоге: для большинства игр достаточно 60 FPS, но в киберспорте и динамичных проектах 120 FPS и выше – это ощутимое преимущество, обеспечивающее конкурентное и более комфортное игровое опыт. Не гонитесь за цифрами, а за стабильностью и плавностью.
60 кадров в секунду — это плохо?
60 кадров в секунду – это не просто хорошо, это базовый стандарт для большинства современных игр. Меньше 30 FPS – это, мягко говоря, некомфортно и часто приводит к ощутимому дискомфорту, особенно в динамичных сценах. Вы можете выжить на 30 FPS в RPG с медленным темпом, но даже там плавность изображения сильно пострадает.
Для динамичных жанров, таких как шутеры от первого лица, гонки и файтинги, 60 FPS – это минимум для приемлемого игрового процесса. Здесь плавность и отзывчивость напрямую влияют на вашу эффективность. Разница между 30 и 60 FPS ощущается очень сильно: враги кажутся менее предсказуемыми на 30 FPS, а ваши реакции запаздывают. В соревновательных играх это может означать разницу между победой и поражением.
Стремитесь к 60 FPS как к отправной точке. Но это не предел! Более высокие частоты кадров, такие как 120 FPS или 144 FPS, обеспечивают ещё большую плавность и снижают задержку ввода (input lag), что особенно важно для профессиональных геймеров. Однако, нужно понимать, что повышение FPS сверх 60 требует более мощного оборудования и не всегда оправдано, если вы не чувствительны к таким тонкостям.
В итоге: 60 FPS – это хороший ориентир. Меньше – терпимо в отдельных случаях, больше – всегда лучше для динамичных игр и профессионального гейминга. При выборе оборудования учитывайте не только разрешение, но и частоту обновления монитора и возможности вашей видеокарты для достижения оптимального FPS.
Что лучше низкий фпс или высокий?
Низкий FPS — это мучение. Забудьте о плавном геймплее, о мгновенной реакции на ваши действия. Картинка будет рваной, а враги будут словно телепортироваться. Высокий FPS — это совсем другое дело. Вы увидите плавную, детальную картинку, ваши реакции будут молниеносными, даже в самых напряженных моментах. Разница между, скажем, 30 FPS и 60 FPS — это как небо и земля. А уж 120 или 144 FPS? Это уже для профессионалов, чувствительность и точность на другом уровне. Но помните, высокий FPS требует мощного железа. Не стоит гнаться за цифрами в ущерб всему остальному. Оптимальное значение зависит от игры и ваших предпочтений, но стремитесь к максимальной плавности, которую может обеспечить ваш компьютер, без сильного падения настроек графики. Иногда даже небольшое снижение графических настроек ради повышения FPS может радикально улучшить игровой процесс.