Вопрос о самой сложной игре из серии Souls – это вопрос, вызывающий жаркие споры среди игроков. И хотя каждая часть серии – Dark Souls, Dark Souls II, Dark Souls III, Bloodborne и Elden Ring – предлагает уникальный, но безусловно хардкорный опыт, Dark Souls заслуживает особого упоминания.
Ее репутация игры с запредельной сложностью закрепилась еще на релизе. Многие тогда, и не без оснований, называли её «самой сложной игрой в мире на ПК и консолях». Это не просто громкие слова, а отражение особого дизайна, где каждое поражение – это ценный урок.
И последующие части серии, породив не меньше сломанных геймпадов, не смогли полностью затмить её влияние. Почему же Dark Souls считается такой сложной? Ключевыми факторами являются:
- Жестокая система урона и выносливости: Неправильное распределение атрибутов, неумелое управление выносливостью – и вы окажетесь беззащитны перед даже самым слабым противником.
- Непрощающий геймплей: Ошибки наказываются мгновенно и безжалостно. Каждое сражение требует внимательности, точного расчета и знания механик.
- Нелинейный уровень: В отличие от многих игр с линейным прохождением, Dark Souls предлагает множество путей. Игроку приходится самому разбираться с лабиринтом уровней, искать секреты и прокладывать свой собственный маршрут.
- Скрытые механики: Игра не держит игрока за руку. Многие важные механики и секреты придется открывать самостоятельно, путем проб и ошибок. Поиск информации и изучение гайдов – неотъемлемая часть прохождения.
Продолжения серии развили эти аспекты, добавив новые механики и сложность, но именно Dark Souls задала планку, установив стандарты для жанра Souls-like и определив своё место в истории как икона сложности и мастерства.
Какая самая страшная видеоигра в мире?
Вопрос о самой страшной игре – это, конечно, вопрос вкуса, но некоторые проекты действительно выделяются мастерством создания ужаса. Вместо одного «самого страшного» предлагаю топ-лист, учитывающий разные подходы к жанру.
Silent Hill 2 (2001) – эталон психологического ужаса. Атмосфера гнетущей безысходности, деформированные монстры, являющиеся отражением внутреннего мира героя, – все это до сих пор вызывает мурашки. Игра повлияла на весь жанр, и её инновации до сих пор используются.
Dead Space (2008) – ужас от выживания с упором на «вырезание» и напряженные моменты. Уникальная система расчленения врагов и невероятная атмосфера изоляции в космическом корабле – отличительные черты игры. Сиквелы тоже заслуживают внимания, хотя первый – культовый.
Outlast – ощущение бессилия перед противником здесь доведено до совершенства. Вы – журналист без оружия, загнанный в психушку, полную безумцев. Фокус на напряжении и атмосфере, без возможности отпора.
Alien: Isolation (2014) – игра, идеально передающая страх перед непобедимым противником. Чужой – непревзойденный охотник, способный заставить вас дрожать от одного только звука его шагов. Напряжение – главный герой.
Soma (2015) – философский хоррор с элементами научной фантастики. Он пугает не монстрами, а жутким сценарием, заставляющим задуматься о природе сознания и существования.
Little Nightmares (2017) – хотя и рассчитана на более молодую аудиторию (16+), игра умело использует атмосферу клаустрофобии и жуткие образы, создавая чувство тревоги и беспокойства. Стиль визуального повествования делает его уникальным.
The Evil Within 2 (2017) – продолжение культовой игры, которое хоть и уступает оригиналу по атмосфере, но предлагает захватывающий сюжет и напряженный геймплей. Хорошее сочетание action и survival horror.
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan (2019) – игра, предлагающая интерактивный сюжет и несколько концовок, что делает каждый проход уникальным. Здесь страх – следствие ваших решений.
Стоит помнить, что восприятие ужаса субъективно. Список – лишь точка отсчета для поиска игр, способных заставить вас понервничать в Хэллоуин или в любой другой день.
Была ли Dark Souls первой игрой в своем жанре?
Короче, нет, Dark Souls не была первой игрой в своем жанре. Demon’s Souls, вышедшая в 2009-м, заложила все основы: хардкорный геймплей, сложнейшие боссы, продуманный мир с нелинейным повествованием, и этот невероятный, прямо-таки мазохистский саспенс. FromSoftware, по сути, взяли идею Demon’s Souls, довели её до совершенства, добавили свой фирменный стиль и нарастили уровень полировки. Dark Souls стала хитом, именно она популяризовала жанр, и поэтому все эти игры теперь называют «soulslike». Обратите внимание на механики — прокачка персонажа, ограниченные фласки для лечения, напряжение перед каждой схваткой, ощущение беспомощности и постепенное преодоление трудностей – всё это было в Demon’s Souls, но Dark Souls это всё сделала доступнее, понятное, и, главное – вирально популярным. Так что, да, Dark Souls – культовая игра, но не первопроходец.
Важно: Не стоит забывать и про другие игры, которые тоже внесли свой вклад в формирование жанра, например, серию King’s Field от FromSoftware.
Почему Dark Souls 2 хуже первой части?
Заявлять, что Dark Souls 2 хуже первой части – это заявление дилетанта, не способного оценить нюансы дизайна. Проблема не в отсутствии атмосферы, а в её *иной* природе. Оригинал – это мрачная, монолитная гробница, DS2 – это развалины, разбросанные по обширной территории, и это создаёт совершенно другую эмоциональную гамму. «Не дожали» – пустое бредовое утверждение. Они пошли по другому пути, пожертвовав линейностью ради более открытого мира. Да, баланс и дизайн локаций подкачали в некоторых моментах, это факт, но просто найти идеальное сочетание сложности и интереса в такой игре – нетривиальная задача.
А теперь по фактам: система душ, хотя и подверглась критике за «лишние» уровни, позволяла экспериментировать с билдами куда эффективнее. Система адаптации врагов, хоть и раздражает иногда, стимулирует более гибкий подход к прохождению. И да, многие боссы Dark Souls 2 на порядок сложнее и интереснее с механической точки зрения, чем в первой части, потребуют не только грамотного билда, но и глубокого понимания паттернов и особенностей боевки. Много уровней, каждый со своим колоритом. Множество секретов. На первый взгляд – хаос, на второй – великолепно продуманная сложность.
Так что, прежде чем говорить о «недожатости», пройдите игру несколько раз, попробуйте разные билды, почувствуйте разницу в атмосферах. Если вы не способны на это – ваше мнение не имеет веса. Dark Souls 2 – это не худшая игра, это иная игра, со своими достоинствами и недостатками, но которая заслуживает уважения и внимательного изучения.
Что сложнее, Дарк Соулс или Секиро?
Слушайте, пацаны, вопрос сложный, но я вам как человек, прошедший и Souls, и Sekiro сотни раз, скажу: Sekiro на порядок хардкорнее. Это не просто повышение сложности, это другая игра, другая философия. В Dark Souls можно фармить, можно выискивать тактики, можно просто заспамить врага, если терпения хватит. В Sekiro такого нет.
Dark Souls – это марафон, выносливость тут ключевая. У тебя есть запас жизней, ты можешь отдохнуть у костра, перегруппироваться. Можно пробовать разные билды, прокачивать персы, подбирать экипировку. Это как в любительском спорте: можешь себе позволить пропустить тренировку, отдохнуть, расслабиться.
Sekiro – это спринт, чистый скилл. Тут фокус на безупречном парировании, точном тайминге атак и грамотном использовании протезов. Отдыхать тут некогда, каждая ошибка смертельна. Это как профессиональный спорт: не выложишься на 100% – проиграешь.
- В Dark Souls ты можешь полагаться на грубую силу, фарм и стратегии «убей и убеги».
- В Sekiro тебя заставят освоить идеальную механику игры. Тут нет места для ошибки.
Поэтому сравнивать их сложно. Dark Souls – это сложная, но в итоге проходимая игра с большим пространством для маневра. Sekiro – это игра, которая проверит твои рефлексы и мастерство до предела. Это абсолютно разный уровень сложности, который выходит за рамки простого «сложнее/легче».
- Изучение паттернов врагов – крайне важно в обеих играх, но в Sekiro это абсолютная необходимость.
- Боссы в Sekiro требуют точности, а не простого заучивания атак.
- Система боя в Sekiro гораздо динамичнее и требует быстрой реакции.
Dark Souls 1 — это то же самое, что и Demon Souls?
Dark Souls и Demon’s Souls – братья, но не близнецы. Оба – образцы жанра souls-like, с похожей боевой системой, основанной на выносливости, вдумчивом подходе к бою и важности тайминга. Прокачка персонажа через души, использование этих самых душ для покупки предметов – тоже общее. И да, оба невероятно сложны, готовьтесь к смерти… многочисленным смертям. Но вот в чём разница: дизайн уровней, хотя и лабиринтовый в обоих играх, реализован по-разному. Demon’s Souls более линейна в плане структуры мира, в то время как Dark Souls славится своим взаимосвязанным открытым миром, где можно обнаружить неожиданные пути и секреты. Но главное отличие – это боссы. В Demon’s Souls упор сделан на жестоких, но относительно простых в понимании механике боссов. В Dark Souls же боссы – это целое искусство. Они более разнообразны, имеют сложные атаки и патерны поведения, требующие не только ловкости, но и глубокого понимания их слабых мест. В Dark Souls надо изучать босса, а в Demon’s Souls – больше учиться реагировать на его атаки. В общем, если вы искали вызов, вы его найдёте в обеих играх, но характер этого вызова будет разным.
Какая самая сложная игра от FromSoftware?
Вопрос о самой сложной игре FromSoftware – тема для долгих споров в киберспортивном сообществе. Хотя Dark Souls и Bloodborne славятся высокой сложностью, Sekiro: Shadows Die Twice, на мой взгляд, занимает лидирующую позицию. Это не просто увеличенная сложность врагов, а принципиально другая игровая механика. В отличие от серии Souls, где упор делался на построение билдов и стратегическое планирование, Sekiro фокусируется на мастерстве боя и изучении паттернов поведения боссов. Система парирования здесь – ключевой элемент, требующий идеальной реакции и точного тайминга. Один пропущенный удар может привести к смерти.
Анализ статистических данных по прохождению Sekiro подтверждает её высокую сложность. Среднее количество смертей от боссов значительно выше, чем в других играх FromSoftware. Это связано не только с агрессивностью противников, но и с жесткой системой «прощения ошибок». В Sekiro отсутствие стратегической гибкости ощущается резче. Отсутствие возможности «зафармить» боссов до победы делает каждую попытку особо ценной. В итоге, мастерство в Sekiro – это не просто умение играть, а идеальное сочетание реакции, тактической гибкости и глубокого понимания механик игры.
Примечательно, что сложность Sekiro не только в боссах. Прохождение уровней также требует мастерства паркура и определенного уровня знания игры. И хотя существуют способы обхода некоторых сложных моментов, истинный вызов Sekiro заключается в овладении игрой на высшем уровне, достигая почти идеального прохождения.
Чем вдохновлялись создатели Dark Souls?
Влияние на Demon’s Souls, а значит, и на всю серию Dark Souls, многогранно и заслуживает детального разбора. FromSoftware, конечно, опирались на свой предыдущий опыт, но ключевую роль сыграли и внешние источники. Замечательная атмосфера безысходности и одиночества – отголоски Ico, с его фокусом на эмоциональной связи и исследовании мрачного мира. Система уровней, эпическая масштабность и ощущение открытия – явное влияние The Legend of Zelda. Однако, огромный вклад внесли и произведения манги. «Берсерк» Миуры предоставил темную эстетику, жестокость и сложные, неоднозначные персонажи. Saint Seiya и JoJo’s Bizarre Adventure привнесли стилистику эпических схваток, с упором на динамику и уникальные способности персонажей, хотя и интерпретированные через призму более мрачной и реалистичной атмосферы.
Стоит отметить, что влияние этих источников не прямолинейно. Разработчики не просто копировали элементы, а переосмысливали их, создавая уникальный коктейль, который стал основой формулы успеха Dark Souls. Обратите внимание, как эстетика мрачного фэнтези из «Берсерка» сочетается с героическим повествованием в духе Zelda, и как всё это подчеркивается системой сложного, но справедливого геймплея.
Важно понимать, что изучение этих источников – ключ к более глубокому пониманию дизайна Dark Souls. Анализ их художественных приёмов помогает разобрать и оценить игровой процесс, атмосферу и сюжет серии на более высоком уровне.
Какая самая сложная видеоигра в мире?
Вопрос о самой сложной игре – это спорное утверждение, зависящее от личных предпочтений и определения сложности. Но некоторые тайтлы действительно выделяются своим бескомпромиссным подходом.
Dark Souls II – классика жанра souls-like. Сложность здесь не в заумных механиках, а в невероятной точности и требовательности к игроку. Каждая ошибка дорого обходится. Понимание таймингов, паттернов врагов и грамотное управление ресурсами – залог успеха. Арена с Фридой? Помните её?
Ninja Gaiden: Master Collection – трилогия, которая заставит вас проклинать всё на свете. Сложность здесь в бешеном темпе, непрощающих ошибках и невероятной плотности врагов. Без идеального знания механик и быстрой реакции – никуда. Режим «Hard» – это не просто сложно, это пытка.
Nioh 2 – похож на Dark Souls, но с ещё большей глубиной в механике и более агрессивными врагами. Система Ки, управление стойками и выбор оружия влияют на стратегию, заставляя проходить игру несколько раз, осваивая новые подходы.
Don’t Starve Together – выглядит безобидно, но на деле это суровое выживание с непредсказуемой средой и множеством смертельных угроз. Сложность заключается в планировании ресурсов, понимании экосистемы и сотрудничестве (или отсутствии оного) с другими игроками.
Super Meat Boy Forever – платформер, где каждая смерть – это ваше собственное невежество. Точность движений доведена до абсолюта. Автоматизация некоторых действий лишь притворяется облегчением.
Остальные игры из списка (Ninja Blade, Touhou: Dreaming Butterfly, UBERMOSH Vol.7) также представляют собой серьезный вызов, но их сложность часто обусловлена специфическими механиками или непрощающими ошибками, в отличие от более стратегической сложности Dark Souls или Nioh.
В итоге, «самая сложная игра» – это субъективное понятие. Список выше – лишь небольшая часть настоящих хардкорных издевательств над игроками. И это еще не все.
Является ли Dark Souls продолжением Demon’s Souls?
Dark Souls (2011) – это не прямое продолжение Demon’s Souls (2009), а скорее ее духовный наследник. FromSoftware, разработчики обеих игр, столкнулись с ограничениями, связанными с правами на интеллектуальную собственность, принадлежащими Sony. Это препятствовало созданию прямого сиквела Demon’s Souls на других платформах, что и подтолкнуло к разработке новой франшизы – Dark Souls. Несмотря на отсутствие прямой сюжетной связи, Dark Souls унаследовал ключевые игровые механики, атмосферу и сложность Demon’s Souls, став основой для формирования собственного узнаваемого стиля, который определил жанр souls-like. Интересно отметить, что успех Dark Souls позволил FromSoftware впоследствии вернуться к вселенной Demon’s Souls, создав ремейк для PlayStation 5.
Ключевые отличия Dark Souls от Demon’s Souls, несмотря на схожесть: Более открытый мир, расширенная система PvP, более сложная и многогранная система построения персонажа.
С точки зрения киберспорта: Хотя Dark Souls не стал традиционной киберспортивной дисциплиной в силу своей сложности и фокуса на одиночном прохождении, сообщество активно развивает PvP-составляющую. Турниры по Dark Souls, хотя и не имеют масштабов крупных киберспортивных лиг, являются интересным проявлением конкурентной стороны игры.
Dark Souls — это РПГ?
Dark Souls — это не просто РПГ, а культовая серия Action-RPG от FromSoftware, задавшая новые стандарты сложности и атмосферы в игровой индустрии. Серия известна своим невероятно сложным, но справедливым геймплеем, оригинальной системой прокачки персонажа, и завораживающим, мрачным миром, полным загадок и тайн. Игроки исследуют огромные, взаимосвязанные локации, сражаются с внушительными боссами, и погружаются в глубокий, многогранный лор, открывающийся постепенно по мере прохождения. Ключевым элементом является необходимость изучать поведение врагов, мастерски использовать механику парирования и выбирать свою тактику в бою, чтобы преодолеть вызовы, которые бросает игра. Если вы любите сложные игры с увлекательным сюжетом и невероятной атмосферой, Dark Souls – это обязательная к прохождению серия. В серию входят Dark Souls, Dark Souls II, Dark Souls III, а также спин-оффы, такие как Demon’s Souls и Bloodborne, которые также заслуживают внимания.
Почему люди считают Dark Souls 2 плохой?
Dark Souls 2, несмотря на свою принадлежность к культовой серии, часто критикуется за ряд ключевых аспектов геймплея и дизайна. Заявление о «некачественном дизайне уровней» требует уточнения: многие локации, хотя и обширны, страдают от избыточной запутанности и отсутствия ясной структуры, что приводит к дезориентации игрока и снижает удовольствие от исследования. «Упрощенность боссов» – спорный пункт, однако, многие считают, что многие боссы Dark Souls 2 не представляют того уровня сложности и интересных механик, характерных для первой и третьей частей серии. Это часто связывается с более простым паттерном атак и менее выразительными визуальными образами. Кроме того, система статов и создания персонажа в Dark Souls 2 считалась многими слишком сложной и неинтуитивной, что затрудняло оптимизацию билда и приводило к чувству «заточения» игрока в неэффективных стратегиях. В совокупности эти факторы привели к тому, что Dark Souls 2, несмотря на некоторые удачные моменты, часто рассматривается как самая слабая часть трилогии.
На каком движке сделан Dark Souls 1?
Dark Souls, культовая RPG от Хидетаку Миядзаки, работает на модифицированном движке PhyreEngine. Это тот же движок, что использовался в некоторых играх FromSoftware до Dark Souls, но для первой части Dark Souls он был значительно переработан и доработан, чтобы обеспечить уникальный художественный стиль и сложную систему боя. Стоит отметить, что именно эта модификация PhyreEngine позволила создать атмосферу мрачного фэнтези, за которую так любят Dark Souls.
Игра изначально вышла на PlayStation 3 и Xbox 360, а позже была портирована на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Важно понимать, что эти порты, хотя и базируются на одном и том же движке, имеют свои особенности оптимизации и графические отличия. Например, версия для PC известна своей гибкостью в настройках, позволяющей адаптировать графику под разные конфигурации.
PhyreEngine, будучи достаточно старым движком, оказался весьма эффективным для создания мира Lordran. Его модификация позволила разработчикам добиться впечатляющей атмосферы, несмотря на технические ограничения своего времени. Это говорит о мастерстве программистов FromSoftware, сумевших максимально использовать потенциал движка.
Чему учит Dark Souls?
Dark Souls – это не просто темное фэнтези, это симулятор безысходности, приправленный изрядной долей садизма. Забудь о спасении мира, о великих подвигах – ты всего лишь жалкая искра в бездне. Игра учит не смирению, а адаптации. Ты не спасаешь, ты выживаешь. И для этого придется изучить каждый сантиметр карты, запомнить паттерны атак каждого врага, и даже смерть станет твоим учителем. Каждый забег – это не просто прохождение, а кропотливый анализ собственных ошибок. Ты будешь умирать, часто и жестоко, но именно в этих смертях и кроется ключ к победе. Научишься ли ты читать окружение, использовать тайминги и оптимальные маршруты, зависеть будет только от тебя. Это не игра о героизме, а о выносливости, терпении и неумолимом совершенствовании. Даже боссы, которые кажутся непреодолимыми, падут перед тщательно продуманной стратегией и упорством. И только тогда ты поймешь, что Dark Souls не учит смирению, Dark Souls учит тебя побеждать.
Забудь о героизме, приготовься к борьбе за выживание.
Dark Souls 1 легче, чем Sekiro?
Вопрос о сравнительной сложности Dark Souls и Sekiro – вопрос о разных парадигмах геймплея. Sekiro, в отличие от Dark Souls, представляет собой гораздо более жестко структурированную боевую систему, требующую глубокого понимания таймингов и парирования. Успех в Sekiro напрямую зависит от освоения ритма боя – постижения «прочитанного» вражеского движения и мгновенной реакции на него. Это создает уникальную кривую сложности, где первоначальное обучение крайне круто, но последующие этапы (хотя и остаются сложными) становятся более предсказуемыми благодаря освоенной механике.
Dark Souls, напротив, предлагает игроку существенно большую свободу действий. Хотя уровень сложности высок, множество путей преодоления препятствий – разные билды, стратегии, изучение уровней и использование окружения – делают ее более «прощающей». Игрок может адаптировать свой стиль игры под свои навыки, найти слабости противников путем экспериментов, или просто «фармить» ресурсы для усиления персонажа. Это делает Dark Souls превосходным введением в жанр souls-like для новичков, позволяя им постепенно осваивать базовые механики без необходимости мастерски владеть одним конкретным стилем боя.
Таким образом, Sekiro представляет собой более высокую планку мастерства, требующую узкой специализации и непрерывного обучения, в то время как Dark Souls предлагает более широкий спектр подходов и возможностей для преодоления трудностей, что делает ее более доступной, но не менее сложной игрой. Это делает Dark Souls идеальной отправной точкой для тех, кто хочет познакомиться с творчеством FromSoftware, закладывая фундамент для освоения более требовательных механик Sekiro в будущем.
Что изменилось в Dark Souls Remastered?
Dark Souls Remastered – это не просто косметический апгрейд, а серьёзная ремастеринг-версия первопроходца жанра souls-like, вышедшая в 2018 году на PC, PS4, Xbox One и, что особенно примечательно, Nintendo Switch. Ключевое отличие – поддержка разрешения 4K и 60 FPS на всех платформах, кроме Switch, где технические ограничения диктуют свои условия. Это значительно улучшает визуальное восприятие Лордрана и плавность боя, что особенно оценят ветераны, привыкшие к оригинальной версии.
Помимо графического улучшения, ряд тонких изменений коснулся геймплея. Не ждите революции, но баланс некоторых заклинаний и оружия был слегка подкорректирован. Интерфейс стал чуть удобнее, что упростит жизнь тем, кто впервые ступает на этот тернистый путь. Мультиплеер также получил ряд улучшений, улучшив стабильность соединения и общее взаимодействие игроков. Это немаловажно, учитывая социальный аспект Dark Souls.
И, конечно же, нельзя не упомянуть включение DLC Artorias of the Abyss. Эта дополнение добавляет внушительный объем нового контента: новые локации, боссы, враги и, самое главное, глубокое погружение в лор, расширяющее уже и так богатую мифологию Dark Souls. Artorias – не просто дополнение, а неотъемлемая часть полного игрового опыта.
В итоге, Remastered – это идеальный способ познакомиться с Dark Souls для новичков и прекрасный повод вернуться в Лордран для ветеранов, желающих насладиться обновленным шедевром FromSoftware с улучшенной графикой и более комфортным геймплеем.
Dark Souls — это приключенческий боевик?
Dark Souls – это не просто «приключенческий боевик», это целая вселенная, глубочайшая ролевая игра в жанре темного фэнтези от FromSoftware. За внешней простотой скрывается невероятно богатый и многогранный лор, который раскрывается постепенно, через игровой процесс, предметы, описания и диалоги (если таковые вообще есть).
Ключевые элементы, выходящие за рамки обычного «боевика»:
- Глубокая система прокачки персонажа: Вы не просто выбираете класс – вы формируете уникального героя, комбинируя характеристики, оружие, магию и броню. Эксперименты с билдами – неотъемлемая часть опыта.
- Сложная, но справедливая боевая система: Мастерство боя – основа выживания. Успех зависит от понимания таймингов, патернов атак врагов и грамотного использования возможностей вашего персонажа.
- Разветвлённый и неоднозначный лор: История мира Dark Souls рассказывается фрагментарно, через описания предметов, надписи на стенах и редкие диалоги NPC. Игроку предстоит собирать информацию по крупицам, раскрывая тайны прошлого и настоящего.
- Влияние выбора игрока на мир: Ваши действия (или бездействие) могут изменить ход событий, влияя на концовку и восприятие игрового мира.
Несколько интересных фактов для начинающих:
- Серия Dark Souls известна своей высокой сложностью, требующей терпения, наблюдательности и готовности к многочисленным смертям. Не бойтесь умирать – это часть процесса обучения.
- Мир игры переполнен скрытыми проходами, секретами и пасхальными яйцами. Тщательное исследование вознаграждается.
- Обращайте внимание на мелочи – описания предметов, надписи на стенах, жесты NPC. Они часто содержат ключевые подсказки и информацию о лоре.
- В каждой игре серии есть своя уникальная атмосфера и история, связанные между собой сложной системой ссылок и отсылок. Изучение всей вселенной Dark Souls – это захватывающее путешествие, которое может занять годы.
Издание Bandai Namco Entertainment только подтверждает высокий статус серии, укрепившей позиции FromSoftware как одного из самых инновационных разработчиков в индустрии.