Успех Among Us – это не случайность, а сплав нескольких идеально подобранных элементов. Асимметричный геймплей – вот ключ. Противостояние предателей и членов экипажа создает невероятную напряженность и подозрительность, постоянно заставляя игроков анализировать действия друг друга. Это не просто игра, это социальный эксперимент, где каждый ход имеет значение.
Простота освоения – критически важный фактор. Управление интуитивно понятно, правила объясняются за считанные секунды, что позволяет быстро погрузиться в игру и начать наслаждаться напряжением поиска предателей. Низкий порог вхождения привлек огромную аудиторию, не требуя предварительной подготовки или специальных навыков.
Мультиплатформенность и доступность – это тот фактор, который обеспечил Among Us вирусное распространение. Игра доступна практически на всех популярных платформах, что позволяет игрокам разных возрастов и с разными предпочтениями играть вместе, вне зависимости от того, предпочитают они ПК или мобильные устройства. Доступная цена (или ее отсутствие) лишь усилила этот эффект.
Но помимо всего вышесказанного, игра великолепно использует эффект стадного поведения. Влияние стримеров и ютуберов, стремительный рост популярности в социальных сетях создали мощный эффект снежного кома, приведя к стремительному росту числа игроков. А возможность играть с друзьями и бесконечная вариативность партий только укрепили долгосрочный успех игры. Все это превратило Among Us в феномен.
Какова популярность Among Us?
Among Us — это бешеная популярность! В сентябре 2025-го игра просто взорвала чарты, преодолев отметку в 100 миллионов загрузок. Представляете масштаб? А онлайн одновременно играло до 3,8 миллионов человек — это пик! Для сравнения, в Steam одновременно играло почти 400 тысяч — тоже невероятный результат. Напомню, что это всего лишь один из платформ. Всплеск интереса был связан с популярностью среди стримеров и летсплееров, а также с простым, но невероятно затягивающим геймплеем. Успех Among Us показывает, что для создания хитовой игры не обязательно нужна сверхсовременная графика — главное, интересный и увлекательный игровой процесс. Этот успех показывает, насколько мощным инструментом является сарафанное радио и стриминг-культура.
Когда Among Us стала популярной?
Among Us, или, как ее ласково обзывают нубы, «Амогус», вышла в 2018 году, но настоящая бойня началась в 2025. Тогда-то и начался настоящий хардкор. Минималистичный арт-стайл, казалось бы, простой, но именно он стал ключом к вирусному распространению. Эти космонавты и их предательские копии заполонили все: от Твиттера до ТикТока. Это был не просто хайп, а настоящий PvP-феномен.
Что сделало Among Us хитом?
- Социальная дедукция: Сердце игры. Обман, манипуляции, быстрое принятие решений под давлением – это не просто игра, это тренинг для настоящего PvP-мастера.
- Простота и доступность: Легко освоить, сложно освоить на высоком уровне. Именно эта простота породила высокий потолок мастерства.
- Вирусный маркетинг: Стримеры, ютуберы, мемы – все сделало свое дело. Это была крупномасштабная, идеально спланированная атака на сознание.
- Эмоции: Среди всей этой каши из обмана и интриг, вы чувствуете настоящие эмоции. Адреналин, радость победы, горечь поражения – все это делает игру по-настоящему захватывающей.
Ключевые моменты для победы:
- Наблюдение: Следите за действиями других игроков, запоминайте их алиби. Ошибки всегда есть.
- Ложь и манипуляция: Умение врать и убеждать – важное качество для PvP-мастера. Даже правда может быть оружием, если ее правильно подавать.
- Анализ информации: Собирайте информацию, анализируйте, делайте выводы. Ложные показания легче обнаружить, чем думаете.
- Быстрое принятие решений: В Among Us нет времени на раздумья. Неправильное решение может привести к быстрому поражению.
В 2025 году Among Us не просто стала популярной, она захватила мир. Это была эпидемия, которая показала, насколько простая игра может быть захватывающей и конкурентной.
Что делают ученые в АМОНГ-АСЕ?
Ученый — хардкорный саппорт в Among Us! Его уникальная способность – мониторинг здоровья экипажа. Это дает невероятное преимущество, позволяя раскрывать убийства до обнаружения тел, фактически превращая его в живой детектор. Запомните, раннее оповещение о смерти – ключ к победе для всей команды. Мастерство ученого заключается в быстром анализе данных и четком донесении информации, чтобы не дать импостору выиграть время.
Инженер – это же читерский перк! Раньше доступ к вентиляции был эксклюзивом предателей, а теперь им может пользоваться инженер. Это кардинально меняет геймплей! Быстрое перемещение по карте, неожиданное появление в неожиданных местах – все это позволяет инженеру эффективно выполнять задачи, уклоняться от импостора, и, разумеется, помогать команде вычислить предателя.
Какие задания можно сделать в Among Us в реальной жизни?
Ребят, ваще огонь идея — Among Us в реальной жизни! Давайте разберем, какие квесты можно замутить.
Шифровка: Тут всё серьезно. Можно использовать не только азбуку Морзе, но и Цезаря, заменить буквы на символы, даже придумать собственный шифр! Главное — уровень сложности подбирать под участников. Для хардкора — полиалфавитный шифр Виженера, для новичков — простая замена букв по таблице. Зашифрованное послание – это ключ к следующему заданию!
Подбор кода: Классика! Нужно подобрать цифровой код к замку или сейфу. Можно использовать комбинации из цифр, букв, символов. Или можно задействовать загадки, которые приведут к коду. Помните, сложность регулируется на ваше усмотрение.
Сверяем время: Точность – залог успеха! Задания, где нужно синхронизировать часы или засечь время выполнения определенного действия с точностью до секунды. Можно добавить элемент неожиданности – например, неожиданно появляющийся таймер.
Космический локатор: Создайте карту местности (дома, офиса, парка), где участники должны искать спрятанные маркеры – «космические станции». Маркеры могут содержать части кода или подсказки к следующим заданиям. Можно использовать GPS-координаты или старые добрые бумажные карты.
Ключи зажигания: Несколько ключей, из которых только один подходит к определенному замку. Усложнить можно, добавив ложные ключи, ведущие к тупиковым заданиям или шуткам.
Время галактики: Оригинальное задание, где нужно определить «галактическое время» – своеобразная система отсчета, привязанная к каким-то событиям или действиям. Например, сколько времени прошло с момента начала игры, или сколько шагов прошли участники, или количество найденных подсказок.
Важно! Перед игрой продумайте сценарий, подготовьте все необходимое оборудование и инвентарь. И самое главное – получайте удовольствие!
В чем смысл амонг ас?
Among Us – это социальная дедукционная игра, представляющая собой асимметричный мультиплеер с элементами скрытых ролей. Её механизм основан на противостоянии двух фракций: экипажа и предателя (или импостера). Ключевой игровой цикл построен на выполнении экипажем задач по восстановлению работоспособности космического корабля, параллельно с попытками предателя саботировать эти действия и устранить членов экипажа, скрываясь среди них. Успех экипажа зависит от совместной работы и эффективного выявления предателя посредством обсуждения и голосования. Асимметрия игрового процесса, где предатель обладает уникальными возможностями, создает напряженную атмосферу подозрения и недоверия, что является центральным элементом игрового опыта. Интересно отметить, что простота визуального стиля и интерфейса игры не влияет на глубину геймплея, позволяя сфокусироваться на социальных взаимодействиях и дедуктивных способностях игроков. Количество игроков (4-10) влияет на сложность и динамику игры: в меньших группах проще отследить действия каждого, в больших — возрастает вероятность случайных обвинений и обмана. Успешная стратегия предателя основывается на манипуляции и обмане, а экипажа — на внимательной наблюдательности и анализе действий подозрительных игроков.
Важным аспектом является система голосования, являющаяся главным инструментом выявления предателя. Неправильное голосование может привести к победе предателя, а эффективная коммуникация и стратегическое мышление экипажа — к успешной идентификации и устранению угрозы. Игра стимулирует развитие навыков социальной дедукции, критического мышления и коммуникации. В целом, Among Us – это удивительно простой, но глубокий пример успешного дизайна асимметричной игры, где простота и доступность сочетаются с высоким уровнем вовлеченности и реиграбельности.
Чему учит игра АМОНГ Ас?
Among Us – это не просто казуальная игра, это настоящая тренировка скилла для киберспортсмена! Внимательность к деталям здесь – это всё. Заметить едва заметную анимацию, микро-задержку в действиях – ключ к победе. Развивается дедуктивное мышление на высочайшем уровне: нужно анализировать действия всех игроков, строить логические цепочки, исключать варианты. Распознавание лжи – отдельная дисциплина. Профессионалы Among Us легко определяют, кто блефует, анализируя речь (в чате), поведение и выбор задач.
Игра отлично тренирует актёрское мастерство: нужно умело притворяться невиновным, отвлекая внимание от себя, при этом, не забывая выполнять свои задачи. А для противоположной стороны – критическое мышление на максимуме – нужно разоблачить импостера, изучая его поведение и выявляя несоответствия. Успех в Among Us зависит от сочетания этих навыков, что делает игру полезной для развития киберспортивных компетенций.
Что делают учёные в Among Us?
Ученый – это имба, чуваки! Его уникальная способность – сканирование. Он видит состояние здоровья других игроков, что позволяет ему раньше всех узнать о смерти, даже до того, как труп обнаружат. Это мощнейший инструмент для выявления предателей, используйте его на полную! Запомните, ученый – это не просто медик, это ваш главный аналитик, предоставляющий критическую информацию для расследования.
А вот Инженер – это читер, шутка! В смысле, он может пользоваться вентиляцией! Раньше доступ к вентиляции был только у предателей, что делало их невидимыми. Теперь же у Инженера есть такой же шанс быстро перемещаться по карте, что сильно меняет геймплей. Это очень полезно для быстрой проверки разных локаций, помощи товарищам или просто для неожиданного появления в неожиданном месте и дезориентации врага. Однако, помните, что использование вентиляции — рискованно, так как оставляет вас уязвимым, пока вы внутри.
Сколько можно играть в 14 лет?
Вопрос о допустимом времени за играми в 14 лет – сложный вопрос, юный искатель приключений! Официальная рекомендация гласит: не более 2,5 часов в день. Но это лишь базовая точка отсчета, ориентир в море игрового времени. В реальности, все зависит от твоей индивидуальной ситуации.
Факторы, которые нужно учитывать:
Успеваемость в школе: Если оценки падают, а домашние задания выполняются кое-как, пора сократить время за играми. Игры – это награда за хорошо выполненную работу, а не ее замена.
Физическая активность: Засиживаться за играми весь день – путь к проблемам со здоровьем. Включай в свой распорядок дня спорт, прогулки на свежем воздухе – это поддержит твою физическую форму и поможет лучше концентрироваться.
Сон: Недостаток сна – враг продуктивности и хорошего настроения. Убедись, что у тебя достаточно времени на здоровый сон, даже если это значит немного сократить время игровой сессии.
Социальная жизнь: Взаимодействие с друзьями и семьей так же важно, как и виртуальные приключения. Найди баланс между реальной и виртуальной жизнью. Не забывай о друзьях и семье!
Тип игр: Некоторые игры требуют больше концентрации и времени, чем другие. Учитывай это при планировании своего игрового времени. Может быть, стоит попробовать разные жанры игр?
Помни, что 2,5 часа – это максимум. Лучше играть меньше, но с удовольствием и пользой для себя. Начни с меньшего времени, постепенно увеличивая его, если чувствуешь, что справляешься с учебой и другими обязательствами.
Правильное планирование – ключ к успеху! Разберись в своем графике, распредели время на все важные дела, и тогда игры станут приятным дополнением к твоей насыщенной жизни, а не её основным содержанием.
Что делает Оракл в Among Us?
Роль «Шумной машинки» (Noisemaker) в Among Us – это уникальный вариант члена экипажа, лишенный каких-либо особых способностей. Её ключевая особенность проявляется только после смерти игрока, исполняющего эту роль. Убийство Noisemaker предателем приводит к двум важным последствиям:
- Звуковое оповещение: В момент убийства раздаётся характерный звук, сигнализирующий об инциденте. Это позволяет другим игрокам быстрее среагировать и, возможно, заметить предателя вблизи места преступления.
- Метка на карте: На карте появляется специальная метка, точно указывающая место, где произошло убийство. Это значительно облегчает расследование и может помочь игрокам быстрее вычислить предателя, особенно если убийство произошло на виду.
Важно понимать, что, несмотря на пассивность во время игры, Noisemaker играет незаменимую роль в повышении шансов на победу экипажа. Звуковое оповещение и метка на карте – это ценная информация, существенно упрощающая процесс обнаружения предателя. Стратегически, выбор роли Noisemaker может быть оправдан в командах, где есть игроки, способные эффективно использовать полученные данные для проведения расследования. Не стоит недооценивать ценность этой, казалось бы, пассивной роли.
Стоит отметить, что эффективность Noisemaker напрямую зависит от реакции остальных членов экипажа. Если игроки игнорируют звуковое оповещение или метку на карте, преимущество этой роли сводится к минимуму. Поэтому, командная работа и внимательность — залог успеха при использовании Noisemaker.
Какая страна создала Among Us?
Among Us, или «Среди нас», как многие знают, — это детище американской студии Innersloth. Вышла игра сначала на мобилках, iOS и Android, в июне 2018-го. Запомните эту дату, новички! Потому что именно тогда зародился этот безумный, невероятно популярный, феномен. В ноябре того же года игра добралась и до Windows. И, знаете, начало было довольно скромным. Никто тогда не ожидал такого взрыва популярности. Сейчас-то, конечно, все играли, знают все механики наизусть. Но мало кто помнит, что изначально игра была куда проще, чем сейчас. Меньше карт, меньше возможностей. Зато какая ностальгия! Кстати, интересный факт: прототип Among Us был вдохновлён классической игрой Mafia, только в космическом сеттинге. Это сразу понятно по основным механикам игры — предатели, обман, голосование. И это гениальное сочетание простоты и затягивающего геймплея сделало своё дело. Теперь Among Us — это легенда, прошедшая путь от незаметной инди-игры до настоящего хита.
Кто убил Лили и Веру?
Сцена кульминации конфликта с Джорджи и его признанием в убийстве Веры и Лили демонстрирует ключевые элементы игрового дизайна Wolf Among Us. Рассмотрим её поэтапно:
Признание Джорджи: Этот момент представляет собой критический поворот сюжета, основанный на механике расследования и диалоговых выборов игрока, предшествующих этой сцене. Признание Джорджи не является предопределенным; путь к нему зависит от действий игрока на протяжении всей игры. Это подчеркивает нелинейность повествования и значимость выбора игрока.
Отказ от сотрудничества и конфликт: Отказ Джорджи подчиниться Бигби создает напряженную ситуацию, переходящую в открытый конфликт. Это демонстрирует эффективное использование механики «повышения ставок» (raising the stakes) – напряжение нарастает, и игрок ощущает последствия своих предыдущих действий. Выбор игрока в управлении Бигби во время конфликта влияет на исход ситуации.
Появление Кровавой Мэри: Внезапное появление Кровавой Мэри – это внезапный поворот, классический пример «твиста» в повествовании. Этот элемент повышает сложность и драматизм ситуации, а также расширяет игровой мир, представляя новые возможности (и опасности) для игрока.
Драка и убийство: Драка с Джорджи и последующее убийство его и Труляля – это важный момент, демонстрирующий последствия насилия в мире игры. Это также демонстрирует ограничения системы морального выбора: даже с самыми благородными намерениями, игрок может быть вынужден к насильственным действиям, что влияет на последующее развитие сюжета и отношения к персонажам.
Дополнительные замечания:
Система моральных выборов: Сцена подчеркивает важность системы морального выбора в игре. Действия игрока непосредственно влияют на дальнейшее развитие событий и отношения к персонажам.
Геймдизайнерские приемы: Использование внезапных поворотов, повышения ставок и напряженного конфликта демонстрирует мастерство гейм-дизайнеров в создании захватывающего и эмоционально насыщенного игрового опыта.
Мифология и фольклор: Включение в сюжет Кровавой Мэри, как классического персонажа фольклора, добавляет атмосферности и глубины миру игры.
Заключение: Данная сцена является примером эффективного использования различных геймдизайнерских техник для достижения максимального эмоционального воздействия на игрока.
Кто самые известные предатели в играх?
Тема предательства в видеоиграх – богатейший пласт для анализа игрового дизайна и повествования. Рассмотрим несколько знаковых примеров, раскрывающих различные аспекты этого архетипа.
Логэйн Мак-Тир (Dragon Age: Origins) – прекрасный пример предательства, мотивированного политическими амбициями и личной выгодой. Его действия демонстрируют, как личные интересы могут перевешивать даже самые великие идеалы, а его неоднозначность делает его запоминающимся и сложным персонажем. Обратите внимание на механику выбора игрока – возможность его простить или уничтожить подчеркивает глубину моральной дилеммы, стоящей перед игроком.
Сарен Артериус (Mass Effect) – яркий пример предательства, обусловленного влиянием внешней силы. Его падение показывает уязвимость даже самых сильных и благородных персонажей перед искушением и манипуляцией. Анализ его мотивации и последствий его действий позволяет проникнуться темой абсолютного зла и борьбы с ним.
Адмирал Хэвлок (Dishonored) – интересный случай предательства, мотивированного выживанием и страхом. Его действия показывают, как давление обстоятельств и боязнь за свою жизнь могут заставить человека пойти на компромисс со своей совестью. Изучение его истории позволяет рассуждать о том, где проходит грань между самосохранением и предательством.
Генерал Шепард (Call of Duty: Modern Warfare 2) – шок и неожиданность – вот основные эмоции, вызываемые этим предательством. Этот персонаж служит примером эффективного использования тропа «крутого парня», превращающегося в антагониста. Анализ его действий поможет понять, как манипулировать ожиданиями игрока.
Атлас (BioShock) – предательство, основанное на ложных обещаниях и манипуляции. Его история показывает, как легко можно поддаться соблазну и пожертвовать моральными принципами ради достижения цели. Здесь важно обратить внимание на то, как игра искусно скрывает его истинные намерения.
Аль-Муалим (Assassin’s Creed) – персонаж, чье предательство закладывает основу для всей сюжетной линии игры. Его действия служит хорошим примером классического предательства учителя своим учеником, и показывает сложность и многогранность отношений между наставником и подопечным.
Биг Смоук (Grand Theft Auto: San Andreas) – это пример предательства в рамках криминальной драмы. Его поступки показывают, как жажда власти и богатства могут разрушить даже самую прочную дружбу. Здесь стоит рассмотреть влияние контекста игрового мира на восприятие предательства.
Когда выйдет амонг ас 2?
Когда выйдет Among Us 2? Важно понимать, что заголовок вопроса вводит в заблуждение. Не существует игры «Among Us 2». В вопросе, вероятно, подразумевается другая игра, похожая по названию.
В вопросе, скорее всего, имеется в виду The Wolf Among Us 2. Именно для этой игры 9 февраля 2025 года был выпущен трейлер, анонсирующий релиз в 2025 году. Однако, важно знать, что дата релиза была перенесена.
Официально подтверждено: 1 марта 2025 года разработчики объявили об отсрочке выхода The Wolf Among Us 2. Новая, ориентировочная дата релиза – 2024 год. Следите за обновлениями на официальных сайтах и страницах разработчиков для получения самой актуальной информации.
Дополнительная информация: The Wolf Among Us 2 – это приключенческая игра в жанре point-and-click, являющаяся продолжением The Wolf Among Us. Игра разрабатывается компанией Telltale Games и обещает захватывающий сюжет и глубокую проработку персонажей.
Совет: Чтобы избежать путаницы, всегда уточняйте название игры, о которой идет речь. Неправильное написание или неточное название может привести к некорректным результатам поиска информации.
Кто убийца Wolf Among Us?
Так, ребят, кто спрашивал про убийцу в The Wolf Among Us? Всё просто, но есть нюансы. Волчий Вой Джорджи – вот ваш главный подозреваемый, и он, судя по всему, чистенький. Но чистосердечное признание – это лишь верхушка айсберга. Он признаётся, что замочил Веру и Лили, но по приказу Скрюченного Дядечки. Обратите внимание на детальки – это не просто случайное убийство, а заказное, и тут главный злодей не Джорджи, а кто-то куда влиятельнее. Это важно для понимания всей сюжетной линии. Запомните это имя – Скрюченный Дядечка. В дальнейшем расследовании он играет ключевую роль. По сути, Джорджи – пешка в большой игре.
Кстати, эту сцену многие пропускают, залипая на диалогах, так что будьте внимательны к деталям в игре! И да, повторюсь, Скрюченный Дядечка – вот тот, кого надо искать.
Сколько лет можно играть в Among Us?
Among Us – это крутая многопользовательская игра, PEGI 7+, так что деткам от 7 лет можно рубиться. Максимум десять человек в одной игре – это классика. Играть можно сколько угодно, ограничений по времени нет, только твой собственный запас терпения и желание вычислить предателей.
Ключевые моменты для новичков:
- Режимы игры: Есть обычные матчи, где нужно выполнить задачи и найти самозванцев, и custom-игры, с кучей разных настроек, типа количества самозванцев, скорости выполнения задач и т.д. Экспериментируйте!
- Тактики: Не спешите выполнять задачи на виду у всех. Изучите карты, найдите скрытые уголки для выполнения заданий. Обращайте внимание на поведение других игроков – кто-то может слишком часто попадаться в подозрительных местах.
- Общение: Чат – ваш лучший друг. Умение убедительно общаться и обвинять – залог победы. И не забывайте о голосовом чате, если играете с друзьями.
Советы для опытных игроков:
- Изучите все карты наизусть – это даст вам неоспоримое преимущество.
- Попробуйте разные роли – самозванец и экипаж требуют разных стратегий и навыков.
- Подключайтесь к серверам с разными настройками – это разнообразит геймплей.
Кто такой предатель из Among Us?
В Among Us предатель, или импостер (Impostor), – это не просто игрок, пытающийся убить всех остальных. Это сложная роль, требующая мастерства в обмане и дедукции. Успех импостера зависит не только от умения незаметно устранять членов экипажа, но и от умения саботировать работу команды, создавать алиби и манипулировать мнениями других игроков. Ключ к победе – это грамотное использование своих возможностей: умение находить укромные места для убийств, быстро перемещаться по карте, и маскировать свои действия под обычную работу или случайные сбои системы. Не стоит забывать и о важности психологической составляющей: убедительно отрицая свою вину и обвиняя других – вы приближаетесь к победе. Даже если вы не смогли совершить ни одного убийства, эффективная дезинформация может привести к самоликвидации экипажа.
Различные стратегии, включая скрытное поведение, агрессивные действия или комбинированные подходы, дают импостеру гибкость и позволяют адаптироваться к стилю игры остальных игроков. Анализ поведения других участников, выявление подозрительных действий и использование ложных улик — это ключевые навыки, которые должен освоить каждый стремящийся стать мастером обмана в Among Us.
Какие задания бывают в Among Us?
Система заданий в Among Us, на первый взгляд простая, на деле таит в себе немало нюансов, влияющих на игровой процесс. Задания делятся на несколько ключевых категорий, знание которых критически важно как для экипажа, так и для самозванцев.
Типы заданий:
- Долгие: Это задания, требующие значительного времени на выполнение. Классический пример – подключение кабелей, требующее не только внимательности, но и определенного терпения. Важно понимать, что выполнение таких заданий делает вас более уязвимыми – вы становитесь лёгкой мишенью для самозванца. Стратегически целесообразно выполнять их в местах с хорошей видимостью или в компании других игроков.
- Быстрые: Эти задания занимают минимум времени и требуют минимальных усилий. Сюда относятся такие простые действия, как нажатие кнопки или заполнение топливного бака. Идеальны для быстрого завершения очереди заданий и возвращения к патрулированию карты. Не забывайте, что даже выполняя быстрое задание, важно оставаться бдительным.
- Видимые: Характерная особенность этих заданий – их выполнение заметно для других игроков. Например, очистка мусора или сканирование. С одной стороны, это создаёт видимость вашей занятости, отвлекая внимание самозванцев. С другой – вы становитесь потенциальной целью, если самозванец решит подстроить под вас «несчастный случай». Наблюдайте за окружением!
- Общие: Задания этого типа доступны всем игрокам. Самозванец, безусловно, тоже может попытаться их выполнить, имитируя активность экипажа. Обращайте внимание на время выполнения заданий и стиль игры «сокомандников». Подозрительно быстро выполненные общие задачи могут стать поводом для подозрений.
Умение отличать типы заданий и использовать эту информацию для эффективной игры – ключ к победе как для экипажа, так и для самозванца. Успешное выполнение заданий экипажем – это не только механическая работа, но и тонкая стратегия, основанная на понимании игровой механики и поведении других игроков.
Когда выйдет игра The Wolf Among Us 2?
The Wolf Among Us 2 – долгострой, который заставляет многих нервничать. Трейлер, дропнутый 9 февраля 2025, обещал релиз в 2025-м. Звучит неплохо, но, как говорится, «заявки заявками, а реальность реальностью». 1 марта 2025 года разработчики признали поражение и анонсировали перенос на 2024 год. Классика жанра, да? Задержка – это, конечно, неприятно, особенно для тех, кто ждал продолжения этой крутой point-and-click адвенчуры. Но, пожалуй, лучше подождать качественный продукт, чем получить сырой и багнутый. Важно помнить, что разработчики Telltale Games (теперь уже Telltale Games, Inc.) пережили достаточно сложные времена, поэтому задержка, возможно, связана с организационными проблемами и желанием сделать игру действительно стоящей.
В общем, 2024 год. Запоминайте дату, когда она будет объявлена официально. Следите за обновлениями.